遊戲簡介
遊戲中的屬性和初始條件都是隨機的, 比如說家庭環境、運動素質、智商、魅力等等,玩家控制遊戲人物進行各項模擬現實的活動,比如運動,吃飯,上學等。這些不同的選擇都會使人物的成長屬性發生變化,繼而改變人生軌跡。
遊戲特色
眾生的畫面是簡單的黑白線條畫。
遊戲 中人物有體質,智慧,魅力三個方面屬性,可以做相應的事情來提高。每成長一歲就會重新評定等級。
遊戲可以進行加速,可以與家裡的電視,桌子,玩具等等互動。
眾生提供了三種基本的家境分別是貧窮,小康,大富大貴。家庭房子有六種,由低到高是:一層貧窮,兩層貧窮,一層小康,兩層小康,兩層富裕,三層富裕。
因為是模擬現實的遊戲,所以裡面也有像現實生活一樣的需求。
1.清潔值
清潔值是遊戲基礎三大值中的一項,開局解鎖,通過冼手、洗浴可以回復。消耗較慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也會額外降低清潔值。清潔值過低會生病。清潔值用盡會死亡。
2.睡眠值
睡眠值是遊戲基礎三大值中的一項,開局解鎖,通過睡覺可以回復。消耗中等。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也會額外降低睡眠值。睡眠值過低會生病。睡眠值用盡會死亡。
3.飽食值
飽食值是遊戲基礎三大值中的一項,開局解鎖,通過吃食物可以回復。消耗較慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也會額外降低飽食值。飽食值過低會生病。飽食值用盡會死亡。
4.娛樂值
4歲解鎖,通過玩遊戲/特殊事件可以回復。消耗較慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也會額外降低娛樂值。娛滅值過低影響狀態
5.心情值
5歲解鎖,通過特殊事件可以添加。心情好/差時都可以慢慢調整成原來。心情值高會增做事效率。心情值過低會減少。
6. 嘿嘿值
10歲特殊事件解鎖,通過看風流書/特殊事件可以回復。消耗中等。但是做任何事情都可以降低。嘿嘿值過低會降效率
7.精神值
一般不會出現,但是精神值下降會有警告,通過治序可以回復。可能會惡化。一些事件會降低精神值。精神值用盡會有瘋狂BUff
8.生命值
隱藏,可以慢慢回復。另外一些事件會降低飽食值。飽食值過低會生病。飽食值用盡會死亡。
9.營養值
隱藏,一般不消耗。吃差的飯會降低,吃好的飯會添加,營養值過低會營養不良。營養值過高會營養過剩